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Sucker Punch ofrece nuevos detalles de Ghost of Yotei, que tendrá una estructura no lineal



Ghost of Yotei llegará el 2 de octubre con una historia de venganza, libertad para cazar a los Seis de Yotei en cualquier orden y el mayor mapa de mundo abierto creado por Sucker Punch.
La semana pasada se anunció la fecha de lanzamiento de Ghost of Yoteila nueva aventura de acción en mundo abierto continuación de Fantasma de Tsushima (2020), que se pondrá a la venta el 2 de octubre en exclusiva para PS5.
Ahora sus creadores, los norteamericanos Sucker Punch Productions, acaban de ofrecer nuevos detalles sobre el juego, algunos tan importantes como que su historia principal tendrá una estructura no lineal.

Una historia de venganza en la que podremos elegir el orden en la que la ejecutamos

Los codirectores creativos del juego, Nate Fox y Jason Cornell, ofrecieron una entrevista a la revista japonesa Famitsudonde profundizaron en el nuevo juego del estudio. “El tema principal de este juego es la venganza“, explicó Fox. “La protagonista, Atsu, sufre un gran trauma en su infancia y emprende un viaje para vengarse“.
En esta nueva aventura, los jugadores deberán dar caza a los Seis de Yoteiun grupo de guerreros responsables de muerte y destrucción en todo Japón. A medida que los vayan persiguiendo, Atsu llevará un cinturón en el que aparecerán los nombres de los miembros de los Seis de Yotei que tiene como objetivo, que podremos derrotar en el orden que queramosya que el título permitirá un enfoque abierto en la progresión.
También se introducirán nuevas armas para el combate cuerpo a cuerpoy tanto el cine japonés como las series occidentales han servido de inspiración para este nuevo juego. “En cuanto a aventuras de mundo abierto, Ghost of Yotei ofrece la mayor libertad y el mapa más grande que hemos creado hasta ahora“, aseguró Fox.

“Es el mapa más grande que hemos creado”

Fox y Cornell realizaron una visita al escenario del juego, la región que actualmente corresponde a la prefectura de Hokkaido, para documentarse. “Hemos contado con la colaboración de varios asesores para representar de forma respetuosa al pueblo ainu y su cultura en aquella época”, dijo Fox. “Como en nuestro juego anterior, también hemos investigado en profundidad la cultura japonesa e integrado ese conocimiento en este proyecto”.
Cornell añadió: “También viajé a Hokkaido para investigar sobre la cultura ainu y expertos en el tema me presentaron museos y artesanías tradicionales que he incorporado a la ambientación de esta obra. Por cierto, también fui a las montañas con ellos y tuve la experiencia de recolectar verduras silvestres”.
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