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Mario Kart estuvo a punto de quedarse sin una de sus ideas más revolucionarias



Una entrevista al equipo de producción de Mario Kart: Double Dash revela que la mecánica de dos pilotos conllevó muchas dudas internas.
Los desarrollos de Nintendo están repletos de peculiaridades y aspectos sorprendentes, con lo que es fácil recibir nueva información a menudo, incluso de entrevistas que se produjeron hace años. Es el caso del genial Mario Kart: Double Dashel juego de conducción para Gamecube que tenía una gran característica jugable: permitía a dos pilotos alternarse en la conducción de un mismo kart.
A través de una entrevista publicada en Nintendo Dreamuna revista japonesa, hemos conocido que dicha característica estuvo en debate interno durante el desarrollo, debido a que el equipo de producción no estaba del todo seguro de que pudiese funcionar. Shinya Takahashi, que entonces trabajó como productor en el título, afirmó que “Mapa de Mario siempre ha sido más un juego party, así que nuestro punto de partida fue pensar en qué mecánicas podíamos añadir, y en particular qué se podría incorporar si los karts tuvieran dos conductores”.

La mítica mecánica de dos pilotos en Mario Kart: Double Dash

En este punto, Takahashi menciona que querían innovar, pero “sin acabar con lo que hace único a un Mario Kart”. Se trataba de un “reto monumental”, porque la saga ya había empezado a despuntar en términos de ventas, convirtiéndose en un buque insignia dentro del catálogo de las consolas Nintendo. Tal y como apunta Tadashi Sugiyama, otro de los productores, el concepto de dos pilotos fue algo que llegó al final de un largo proceso de planteamiento de ideas: “Estábamos un poco preocupados, así que empezamos a diseñar en paralelo otra versión con un único conductor”.
Mario Kart Double Dash
De esta manera, en Nintendo prepararon un plan B por si todo salía malalgo que remarca la importancia que tenía (y sigue teniendo) el desarrollo de nuevas entregas dentro de sus licencias más valoradas. Finalmente, y como todos sabemos, dicha innovación se mantuvo, porque como explican los desarrolladores “era algo que la mayor parte del equipo quería implementar, porque era algo novedoso”.
No obstante, tal y como defienden los creadores, hubo muchísima experimentación, hasta el punto de que llegaron a plantear el uso de sidecarars. Sin embargo, descartaron la idea porque no tenía mucho sentido hacer karts más anchos. Así que en lugar de colocar a los pilotos uno al lado del otro, optaron por colocar uno delante y otro detrás, aunque había otro problema, tal y como explica Sugiyama: “No podías ver al conductor de delante, así que nuestra solución fue que pudieras intercambiar sus posiciones en cualquier momento”.
Mario Kart Double Dash
Mario Kart: Double Dash acabó convirtiéndose en uno de los mejores videojuegos para Gamecube y en su segundo título más vendido, solo por detrás de Super Smash Bros. Melee. Muchos son los usuarios que lo recuerdan con mucho cariño, especialmente por esta mecánica de dos conductores, la cual podía usarse en el modo para un jugador, pero también en cooperativo, un usuario conduciendo y el otro usando ítems. ¿Cómo recuerdas el videojuego? ¿Te gustaría que volviera esta mecánica algún día?
Mario Kart estuvo a punto de quedarse sin una de sus ideas más revolucionarias



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