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La mayoría de los juegos third-party para Switch 2 en Japón son 'tarjetas llave de juego' que requieren descarga



La mayoría de los juegos físicos third-party de Switch 2 en Japón usan tarjetas llave que requieren descargar el juego de internet, algo que todavía no sabemos si se replicará en Occidente.
Con el inicio de las reservas de juegos para Nintendo Switch 2 en Japón, donde la demanda de la consola ha desbordado las previsiones de Nintendose ha confirmado un detalle importante: casi todos los títulos tercero listados hasta ahora en formato físico utilizan el nuevo formato llamado “tarjeta llave de juego” (Game-Key Card)que requiere descargar el contenido de internet, en lugar de contener el juego completo en el cartucho como era común en la Switch original.
Como explica la propia Nintendo en su página web, las tarjetas llave de juego de Nintendo Switch 2 son un nuevo tipo de cartucho que no contiene el juego completosino que funciona como una clave física para descargarlo desde internet. Una vez insertada la tarjeta en la consola, se inicia el proceso de descarga, y después podrás jugar siempre que la tarjeta esté presente en el dispositivo.
Solo se necesita conexión a internet la primera vez que se instala el juego. A partir de ahí, se puede jugar sin conexión, aunque la tarjeta debe seguir insertada para iniciar el juegoigual que ocurre con los cartuchos tradicionales. Estas tarjetas requieren suficiente espacio libre en la memoria interna o en una tarjeta microSD Express.

La mayoría de juegos tercero en Japón usan este formato

El sitio japonés Yodobashi lista actualmente once títulos tercero en preventa, todos con el distintivo visual de Game-Key (tarjeta llave) en su caja, como Street Fighter 6, valientemente predeterminado: Flying Fairy, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, Sonic X Shadow Generations, Yakuza 0: Director’s Cut O Suicod I y II HD remaster. Únicamente dos títulos de Marvelous, ediciones mejoradas de juegos de Switch 1 como Fábrica de runa Y Historia de estacionesincluyen el juego completo en el cartucho.

Por ahora no está claro si esta práctica se extenderá a los lanzamientos occidentales, aunque algunos casos como Street Fighter 6 Y Valientemente predeterminado ya estaban confirmados como tarjetas llave de juego también en Occidente, indicando en su portada el tamaño que habrá que descargar: 50 GB y 11 GB respectivamente. En cambio Cyberpunk 2077: Ultimate Editionuno de los títulos de lanzamiento de la consola, sí vendrá incluido al completo en la tarjetausando la de máxima capacidad, de 64 GB.
Esto ha despertado la inquietud de muchos jugadores, especialmente por la dependencia de la eShop: si esta cerrara en el futuro, aunque fuera después de muchos años, esas copias físicas serían inutilizables, poniendo una vez más de relieve el problema de la preservación de los videojuegos. También surgen dudas sobre el acceso regional, ya que no se ha confirmado si los juegos adquiridos en otras regiones permitirán la descarga en cuentas extranjeras.
La mayoría de los juegos third-party para Switch 2 en Japón son 'tarjetas llave de juego' que requieren descarga



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