Jonas Antonsson, cofundador de Raw Fury, se queja de cómo los lanzamientos por sorpresa de juegos como Oblivion Remastered invisibilizan títulos más pequeños y modestos.
Aunque para los jugadores recibir un lanzamiento por sorpresa de un juego de la talla de Los mayores Scrolls IV: Oblivion remasterizado siempre es una alegría y nos evita meses de espera tras su anuncio oficial, esto también puede traer problemas a estudios más pequeños que intentan planificar sus estrenos en fechas en las que obras más modestas y de corte indie puedan tener una oportunidad de brillar. De hecho, es algo que acaba de comentar Jonas Antonssoncofundador de Furia crudauna editora de títulos independientes.
El problema de los grandes lanzamientos por sorpresa para las compañías más pequeñas
“Olvido me encantó cuando era más joven y lo sigo adorandoy en lo personal estoy emocionado de verlo de vuelta para que toda una nueva generación de jugadores pueda descubrirlo”, comentó Antonsson en su cuenta personal de incógnita.
“Pero desde el punto de vista de los indias y de las editoras de juegos indie, este tipo de lanzamientos por sorpresa tan gigantescos son un problema. Todo queda más o menos enterrado. No tenemos el dinero ni el músculo, así que tenemos que planificarlo todo muy cuidadosamente. Eso incluye cuándo lanzamos los juegos, teniendo en cuenta otros lanzamientos, etcétera. Todo con el objetivo de maximizar las posibilidades de llamar la atención”.
Me encantó (cuando más joven) y todavía amo absolutamente el olvido y personalmente estoy emocionado de ver que respalde una nueva vida y me introdujeran a una nueva generación de jugadores.
Pero desde la perspectiva de las Indias y los editores independientes, este es el problema con este tipo de … https://t.co/4ttunqbn4c– Jonas (Raw Fury Guy) (@Jantonsson2) 23 de abril de 2025
Con estas declaraciones se refiere al lanzamiento que acaban de realizar de Trauma postun juego de terror inspirado en los clásicos de PS2 que se estrenó el mismo día que se puso a la venta Los mayores Scrolls IV: Oblivion remasterizado: “Siento el dolor de nuestro equipo y especialmente el de los desarrolladores con los que hemos trabajado durante años, quienes lo han dado todo en este juego“.
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