La Ultimate Edition de Cyberpunk 2077 para Switch 2 mejorará el rendimiento respecto a PS4 y Xbox One, gracias a DLSS, una mayor velocidad de almacenamiento y la mayor cantidad de memoria.
El 5 de junio se pondrá a la venta Cambiar 2la esperadísima nueva consola de Nintendo que contará entre sus juegos de lanzamiento con Cyberpunk 2077: Ultimate Editionel RPG de acción en mundo abierto de Proyecto CD que se lanzó originalmente en 2020 y que incluirá en esta versión tanto la aventura original como su aplaudida expansión Libertad Phantomtodo por 69,99 euros y con lanzamiento en formato físico, en este caso estafa todo el contenido incluido en el cartucho.
Ahora nos llegan nuevos detalles de esta versión, ya que CD Projekt Red ha asegurado que el hardware de Nintendo Switch 2 ha permitido crear mejor versión de Cyberpunk 2077 de la que fue posible en PS4 y Xbox One.
CD Projekt promete una gran versión de Cyberpunk 2077 y cambiar 2
El lanzamiento original del juego tuvo serias dificultades de rendimiento en las consolas de anterior generación, y su expansión terminó saliendo únicamente para PS5 y Xbox Series. Ahora, CD Projekt llevará tanto el juego base como su expansión a Switch 2 bajo el nombre de Edición definitiva. El medio Archivo de juego preguntó al ingeniero de CD Projekt Red, Tim Green, sobre el rendimiento de esta nueva versión.
“Actualmente apuntamos a una resolución de 1080p en los modos de calidad y rendimiento en TV, así como en el modo de calidad en portátil, y a 720p en el modo de rendimiento en portátil”, explicó. Green añadió que al jugar en el dock, Switch 2 ofrece más potencia, “pero todavía utiliza Aprendizaje profundo Super Muestling (DLSS) cuando los jugadores lo usan en modo portátil”.
Cuando Archivo de juego preguntó cómo se compara la versión de Switch 2 con las de Xbox One y PS4, Green respondió: “Cyberpunk 2077 ha visto una enorme cantidad de amor continuo a medida que hemos seguido mejorando el juego. Al llevar la Edición definitiva un Nintendo Switch 2, pudimos construir sobre esa base ya sólida“. Reconoció que el desarrollo no estuvo exento de dificultades: “El desarrollo todavía tuvo desafíos, por supuesto, como cualquier proceso de desarrollo, pero hemos sido cuidadosos al escoger qué sacrificios hacer para no comprometer la visión del juego“.
Green también señaló: “No hemos tenido que luchar para que todo quepa en la memoria. Y la velocidad del almacenamiento de datos ha ayudado a aliviar algunos de los problemas de transmisión tempranos. Esto nos ha permitido centrar nuestra atención en mejorar otras áreas, y estamos muy contentos con el resultado“. Archivo de juego confirmó que este último comentario hacía referencia a problemas como la aparición tardía de texturas que afectaron las versiones originales de PS4 y Xbox One.
A principios de este mes, Nvidia confirmó oficialmente que Switch 2 es compatible con la tecnología de escalado DLSS, y CD Projekt ha informado a Fundición digital qué Cyberpunk 2077 será el primer juego en usar DLSS en Switch 2. “Estamos utilizando una versión de DLSS disponible para el hardware de Nintendo Switch 2impulsada por los núcleos Tensor de Nvidia”, dijo el estudio a la publicación. “El juego utiliza DLSS en los cuatro modos: en portátil y en dock, tanto en las variantes de calidad como de rendimiento”.
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